辨认原料
棕金微点为0.01 MOON尘埃,灰褐碎块为0.02 MOON岩石,青白晶体为0.04 MOON冰粒;初始玩家天体是一颗0.02 MOON小石头。
拖动聚合
按住自己的彩色天体并拖动,先吸收质量更小的尘埃,再逐步吸收岩石与冰粒;正式成形前撞到屏幕边界会损失一次重生机会。
判断成形
质量达到7.2 MOON后“宣告成形”按钮解锁;维持大气所需的隐藏阈值更高,过早宣告会永久出局,1个地球质量约为90 MOON。
读取恒星
恒星每局从红、橙、黄、白、蓝五类中随机生成;它们依次近似晚K/早M、K、G、F和A型主序星,颜色越偏蓝通常越热、越亮,合适轨道整体越向外移动。
跟随恒星年龄
每局固定模拟75亿年;蓝白A型星在16亿年结束主序,白色F型星在50亿年结束主序,之后都依次经历次巨星、红巨星、核心氦点燃、氦燃烧星、渐近巨星、行星状星云和白矮星。行星状星云的科学时标约2万年,画面会用5秒完整呈现膨胀、停留与消散。
寻找雪线
观察青白冰粒开始增多的区域;雪线不是宜居带,但会随恒星光度迁移。蓝星雪线在6 AU观测范围外,因此蓝星不会显示可见雪线线索;其他恒星仍可依据冰粒分布判断迁移方向。
指定轨道
成形后只触摸自己的灰色行星并径向拖动;距离从恒星外缘起算,可在0.18–6 AU内定轨,外圈轨道可暂时超出上下画面但不会因此损失机会。
观察表面
定轨后按同一套隐藏气候边界估算表面状态:宜居带外侧低于0℃并显示青白冰川,宜居带内为0–50℃并显示绿色,宜居带内侧超过50℃并显示橙红色;形成海洋后转为地球式蓝色海洋与绿色大陆。
利用清扫
玩家或A1、A2等AI行星定轨后,会沿固定轨道把清扫带内的尘埃、岩石和冰粒牵引到表面;吸入质量并入行星,但不会改变已选轨道,清扫带也不再补充岩石和冰粒。
等待演化
进度条显示已累计的宜居演化年龄与下一里程碑:6亿年海洋、8亿年原核、20亿年真核、30亿年多细胞、36亿年智慧文明。
处理偏航
外偏会冰封海洋,重返宜居带后先用1亿年解冻且不增加演化年龄;内偏会蒸发海洋并把演化重置到大气层。
主动撞击
场上出现第一颗玩家或AI行星后,“决定撞击”即可使用;在3秒内把低阶天体拖向任意行星,AI不会主动发起撞击。
识别碰撞
玩家与AI低阶天体相撞时采用同一质量比较规则;智慧文明行星撕碎较小行星后会遭遇碎片雨,退回多细胞阶段并经过1亿年恢复期。
管理重生
每名玩家有3次从0.02 MOON小石头重生的机会,自由天体破碎、触及恒星、撞到边界以及正式行星在主序期被撞碎或洛希撕碎都会消耗1次;额度耗尽后再次死亡才会出局。
完成结算
蓝星在16亿年、白星在50亿年主序结束时锁定分数;后期膨胀使轨道落入恒星洛希极限时,行星会消失并显示“行星已被吞噬”,原轨道与主序快照分保留。黄、橙、红星按75亿年窗口结束状态结算;A1、A2等AI行星也会演化并参加最终排行榜。